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Travaux d’élèves du collège Jean Texcier de Grand-Quevilly
Le travail : sur logiciel PAINT.NET, vous allez imaginer et créer la couverture d’un livre qui relate une histoire incroyable, époustouflante, unique, magique, fantastique, etc...
Pour cela, vous appliquerez les quelques règles de base qui constituent les couvertures de livre.
D’abord créer un titre accrocheur en fonction du genre choisi pour votre livre (aventure, mystère, science fiction, héroïque fantasy, etc.), puis choisir quelle image accrochera le futur lecteur, enfin composez votre couverture en harmonisant la place du titre, de l’image, n’oubliez pas le nom de l’auteur et éventuellement de l’éditeur du livre.
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